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De “Alley Cat” a “Stray”: la evolución del michi gamer




Mucho antes de que el internet estuviera repleto de videos graciosos de gatos, nuestros felinos favoritos ya habían llegado a los monitores de las computadoras en forma de pixeles dentro de videojuegos. Y es que era algo inevitable, ya que hay catlovers de todo tipo: cocineros, abogados, ingenieros, artistas, etc, etc, y obviamente los Catlovers Gamers.


La industria de los videojuegos identificó esto y empezó a incluir a los michis dentro de sus obras. A veces como protagonista, a veces como personaje secundario o incluso como decoración en escenarios de pelea.


Por eso hoy recorremos ese camino de evolución, que nos llevará desde los orígenes en 8 bits, hasta las producciones más actuales en 4k.





Alley Cat (1983) “Gato de callejón”: lanzado para computadoras de 8 bits de Atari, nos presenta a un gato negro que vive en un callejón al lado de un edificio de departamentos, al que intentará meterse como sea para asumir distintos retos. Desde meterse a una pecera a cazar hasta robarle la comida a un grupo de perros dormidos, todo será por conseguir el score más alto de la tabla.



Felix the Cat (1992): basado en el famoso personaje cartoon que nació en la época del cine mudo, este videojuego de plataformas para la NES de Nintendo, nos pone al mando de Felix, que deberá usar su bolsa mágica en varios niveles para poder rescatar a su novia Kitty. De la bolsa podrá salir desde un guante de box, hasta transformarse en un tanque para atacar a los enemigos.










Final Fantasy VII (1997): sin necesidad de ser el personaje protagonista, Cait Sith, un pequeño gato con corona y megáfono, montado sobre un enorme moogle (especie de hada peluda) de peluche, es inicialmente un personaje que parece ser simplemente el alivio cómico por momentos dentro de la trama, pero su desarrollo muestra que es mucho más que eso.


Monster Hunter (2004-): los Felyne son una especie de felino guerrero de este universo mágico de gigantescas criaturas y cazadores, donde acompañan a los personajes principales y los ayudan en cada cacería, siendo manejados por la inteligencia artificial del juego.







Stray (2022): Más que un simple videojuego, Stray se convirtió en un hito cultural al capturar con una fidelidad asombrosa el comportamiento felino: desde la forma en que erizamos el lomo ante el peligro, hasta el placer casi culposo de arañar una alfombra o tirar botellas de un estante solo por diversión.


Controlar a un gato por una ciudad ciberpunk, nos recordó por qué los gatos son tan especiales; el juego no se trata de fuerza bruta, sino de agilidad, sigilo y esa curiosidad infinita que ellos tienen.



En resumen…


Los felinos seguirán apareciendo en videojuegos (no hay duda de ello), y el que nos permitan experimentar esa agilidad única en escenarios de todo tipo, nos seguirá pareciendo una de las experiencias más únicas y divertidas del mundo gamer.


"El gato no nos acaricia, se acaricia contra nosotros."

Antoine de Rivarol.

 
 
 

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